1. Cemitério de Nova Yorque
2. Jessie D. McClowell Presley, Minnie Mae Hood, Robert Lee Smith, Octavia "Dollie" Lavenia Mansell.
3. 10 anos
4. James Monroe
5. Hawaii
6. 16 bilionarios
7. 149.597.870 km
8. Arthur Schawlow e Charles H. Townes
9. Jericó
10. 180, 16 graduados, 69 especialistas, 78 mestres, 17 doutores
Alunos: Sammy Alves Passos e Reno
terça-feira, 20 de novembro de 2007
terça-feira, 30 de outubro de 2007
Questões
1. A qualidade de um site não baseia-se em:
(a)rapidez
(b)aparência
(c)simplicidade
(d)confiabilidade
2. É um princípio para o desenvolvimento de web sites: Um web site deve se ajustar aos usuários. A liberdade no uso de uma web site é um termo perigoso, quanto maior for o número de ações que um usuário possa realizar, maior será a probabilidade que cometa um erro. Limitando o número de ações ao público objetivo facilita-se o uso de um web site.
( )verdadeiro ( )falso
3. Quais os tipos de ícones que existem.
(a)os que representam os objetos que serão manipulados.
(b)os que representam as operações ou os operadores.
(c)os que representam operadores atuando sobre objetos.
(d)os que representam instancias de objetos.
4. O que é usabilidade?
R. Técnicas que ajudam os seres humanos a realizarem tarefas em meios gráficos de computador.
5. O que são Widgets?
R. Os widgets são componentes de interface gráfica com o usuário (GUI). Qualquer item de uma interface gráfica é chamada de widget, como: janelas, botões, menus e itens de menus, ícones, barras de rolagem, etc.
(a)rapidez
(b)aparência
(c)simplicidade
(d)confiabilidade
2. É um princípio para o desenvolvimento de web sites: Um web site deve se ajustar aos usuários. A liberdade no uso de uma web site é um termo perigoso, quanto maior for o número de ações que um usuário possa realizar, maior será a probabilidade que cometa um erro. Limitando o número de ações ao público objetivo facilita-se o uso de um web site.
( )verdadeiro ( )falso
3. Quais os tipos de ícones que existem.
(a)os que representam os objetos que serão manipulados.
(b)os que representam as operações ou os operadores.
(c)os que representam operadores atuando sobre objetos.
(d)os que representam instancias de objetos.
4. O que é usabilidade?
R. Técnicas que ajudam os seres humanos a realizarem tarefas em meios gráficos de computador.
5. O que são Widgets?
R. Os widgets são componentes de interface gráfica com o usuário (GUI). Qualquer item de uma interface gráfica é chamada de widget, como: janelas, botões, menus e itens de menus, ícones, barras de rolagem, etc.
terça-feira, 16 de outubro de 2007
WURFL - Wireless Universal Resource File ou Arquivo Universal de Recursos Sem Fio.
O WURFL é um projeto OpenSource, que disponibiliza um arquivo XML que contém informações sobre as características e capacidades de um grande número de celulares e outros dispositivos wireless. Os dados são informados de forma voluntária por programadores e colaboradores, e disponiblilzados gratuitamente a todos os interessados.Baseado nesse arquivo, programadores WAP podem obter dados que auxiliam em muito a criação de conteúdo customizado para cada dispositivo wireless que acessa o seu site. Para terem uma idéia, foi criado com uma ferramenta disponibilizada pelo grupo do Wurfl, a WALL4PHP, que em conjunto com o PHP entrega o conteúdo das páginas nos mais diferentes "dialetos" WAP, podendo ser acessado pelos mais diferentes dispositivos, desde o cHTML, passando por todas as nuances do WML (1.1, 1.2 e 1.3), iMode, e todas as versões do xHTML MP (1, 2 e 3), além é claro, dos webbrowsers tradicionais e versões compactas (a pesquisa não permite que seja acessada por webbrowsers não wireless.
terça-feira, 9 de outubro de 2007
Ergonomia e LER/DORT


LER - Lesão por esforço repetitivo:
http://www.ergonomia.com.br/
Conjunto de Síndromes (quadros clínicos/patologias /doenças ) que atacam os nervos músculos e tendões (juntos ou separadamente).
Elas são sempre degenerativas e cumulativas e sempre precedidas de alguma dor ou incômodo.
Elas são sempre degenerativas e cumulativas e sempre precedidas de alguma dor ou incômodo.
DORT - Distúrbio Osteomuscular Relacionado ao Trabalho:
É exatamente igual a LER porém identifica exatamente a origem do problema: o trabalho.
Origem na sua atividade ocupacional = DORT, outra origem = LER
Origem na sua atividade ocupacional = DORT, outra origem = LER
ERGONOMIA: é um conjunto de ciências e tecnologias que buscam a adaptação entre o ser humano e o seu trabalho, procurando o ajustamento entre pessoas, coisas que fazem, objetos que usam e o seu meio ambiente de trabalho. Sua ação é de caráter multidisciplinar e seu objetivo básico é adaptar as condições de trabalho às características do ser humano, ou seja, projetar trabalhos, locais de trabalho, máquinas e ferramentas adaptados às pessoas.
Referências/Links:
http://www.ergonomia.com.br/
terça-feira, 18 de setembro de 2007
Dicas para instalar uma rede Wi-Fi
• Antes de qualquer coisa avalie qual a área de cobertura que você deseja ter.
• Depois detecte o nível de poluição de radiofreqüência na região. Qualquer placa wireless pode fazer isso, basta ligar o noteboock que a placa identificará as redes presentes (Site-Survey). Isso já dará uma noção de a área está saturada ou não.
• Já descobertas as freqüências destas redes você deve procurar um canal. Em cada freqüência, existe uma parcela de canais. Por exemplo, no B são 11 e no G são 13.
• Agora é preciso identificar qual o canal está sendo menos usado para evitar interferência, porque quanto mais lotado o canal pior será a conexão. Como os canais G e B são mais usados são mais congestionados também.
• É importante saber qual o padrão dos aparelhos wireless que você já tem em casa para escolher qual adotar na rede. Por exemplo, se você tem muitos equipamentos no padrão e adotar uma rede no padrão G, terá que substitui-los para que eles se conectem.
• Contrate que melhor lhe convier. Desde que você tenha um equipamento que faça a interface entre a rede wireless e a rede da operadora. Geralmente esse dispositivo é o roteador wireless.
• O roteador é conectado ao computador que originalmente recebia a conexão externa à Internet. Essa passa a ser ligada diretamente ao roteador.
• Para as demais máquinas são necessários transceptores, controladores de rede capazes de se comunicar com o roteador por meio de conexões sem fio.
• Depois detecte o nível de poluição de radiofreqüência na região. Qualquer placa wireless pode fazer isso, basta ligar o noteboock que a placa identificará as redes presentes (Site-Survey). Isso já dará uma noção de a área está saturada ou não.
• Já descobertas as freqüências destas redes você deve procurar um canal. Em cada freqüência, existe uma parcela de canais. Por exemplo, no B são 11 e no G são 13.
• Agora é preciso identificar qual o canal está sendo menos usado para evitar interferência, porque quanto mais lotado o canal pior será a conexão. Como os canais G e B são mais usados são mais congestionados também.
• É importante saber qual o padrão dos aparelhos wireless que você já tem em casa para escolher qual adotar na rede. Por exemplo, se você tem muitos equipamentos no padrão e adotar uma rede no padrão G, terá que substitui-los para que eles se conectem.
• Contrate que melhor lhe convier. Desde que você tenha um equipamento que faça a interface entre a rede wireless e a rede da operadora. Geralmente esse dispositivo é o roteador wireless.
• O roteador é conectado ao computador que originalmente recebia a conexão externa à Internet. Essa passa a ser ligada diretamente ao roteador.
• Para as demais máquinas são necessários transceptores, controladores de rede capazes de se comunicar com o roteador por meio de conexões sem fio.
terça-feira, 28 de agosto de 2007
Respostas Exercício 3
1.
Quanto ao conteúdo: não enrole, seja breve, não aumente, ou seja, não minta sobre o seu produto, evite palavras muito técnicas, podem confudir o usuário(cliente), enfatize o seu diferencial, faça o usuário acreditar que você é o melhor, escreva corretamente, erros de português podem causar uma má impressão.
Quanto a apresentação do site: Cuidado com as cores do site, o ideal seria usar cores primarias, use no máximo duas fontes de fácil leitura, evitar objetos se mexendo na tela, distraem o leitor e podem até chateá-lo, apresente fotos apenas se tiverem relação com o conteúdo, evite músicas de fundo. Lembre-se manter a simplicidade do site, seja objetivo e concreto.
2. Formulada em 1954 é um modelo de comportamento psicomotor baseado em tempo e distância, aplicável ao movimento humano desde que rápido, dirigido e unidimensional. a Lei de Fitts estabelece que o tempo necessário para efetuar um movimento é afetado pela distância e a precisão que o alvo requer para ser acertado.
3. Amigabilidade é a abilidade do sistema de ser aprendido, ou seja, um sistema fácil de se usar que diminua a possibilidade de erro do usuário, que facilite a compreensão do conteúdo, um sistema seguro, um sistema que ajude o usuário.
4. permita que o usuário defina os principais parâmetros para sua utilização:
Se o som vai estar ligado ou desligado. Qual o volume de audição. Ofereça uma seleção de sons por ação e permita que o usuário selecione o que mais lhe agrada.
5. Os homens.
6. Um alto grau de usabilidade em uma aplicação pode tornar a aplicação um tanto monótona, talvez até feia, levando em conta que ela deve ser muito simples, mas uma aplicação desse gênero pode ter um alto nível de usabilidade e ser bonita só que para isso ela sairá um pouco mais cara(provavelmente). Mas provavelmente não sairá tão atraente quanto uma aplicação toda feita em flash e cheia de "maquiagem".
7. A usabilidade aqui será usada para se analisar a necessidade de informação do usuário, pois um dado pode conter várias informações, mas nem sempre elas serão úteis ao usuário, e dever do engenheiro de usabilidade definir quais dessas informações serão mostradas, para que não tenha um excesso de informação desnecessaria ao usuário.
8. Não agrida o usuário nem sua capacidade intelectual.Somente apresente mensagens em português, com termos conhecidos pelo usuário.Evite construir frases com a estrutura negativo-negativo: “A Altura Mínima não pode ser menor que 1 metro”Utilize linguagem positiva, evitando o uso do “não”.Seja objetivo, informando exatamente qual é o motivo da interrupção no fluxo transacional. A mensagem “Senha inválida” não revela qual o motivo da rejeição, deixando ao usuário o ônus de descobrir quais as regras de validação do sistema. Identifique o campo cujo conteúdo é conflitante. Forneça instruções quanto às ações possíveis para contornar o problema.Forneça na mensagem de erro todas as informações necessárias à solução do problema.
9. Os que representam os objetos que serão manipulados, os que representam as operações ou os operadores, os que representam operadores atuando sobre objetos.
10.
Vantagens: Um ícone, desde que corretamente projetado, dispensa leitura, análise, reconhecimento ou tradução, é compreensível até por pessoas não alfabetizadas, é compreendido rapidamente: “Estudos na compreensão de sinalização rodoviária demonstram que um ícone pode ser reconhecido ao dobro de distância e na metade do tempo que um sinal escrito”, contribui à facilidade de (re)aprendizado, projetados adequadamente, contribuem à optimização de espaço na tela.
Desvantagens:Complexidade de criação (mas há extensas bibliotecas com ícones já prontos).Poluição visual, desde que usados sem critério.Espaço (quanto mais ícones, menos espaço para a área de trabalho do usuário).
Quanto ao conteúdo: não enrole, seja breve, não aumente, ou seja, não minta sobre o seu produto, evite palavras muito técnicas, podem confudir o usuário(cliente), enfatize o seu diferencial, faça o usuário acreditar que você é o melhor, escreva corretamente, erros de português podem causar uma má impressão.
Quanto a apresentação do site: Cuidado com as cores do site, o ideal seria usar cores primarias, use no máximo duas fontes de fácil leitura, evitar objetos se mexendo na tela, distraem o leitor e podem até chateá-lo, apresente fotos apenas se tiverem relação com o conteúdo, evite músicas de fundo. Lembre-se manter a simplicidade do site, seja objetivo e concreto.
2. Formulada em 1954 é um modelo de comportamento psicomotor baseado em tempo e distância, aplicável ao movimento humano desde que rápido, dirigido e unidimensional. a Lei de Fitts estabelece que o tempo necessário para efetuar um movimento é afetado pela distância e a precisão que o alvo requer para ser acertado.
3. Amigabilidade é a abilidade do sistema de ser aprendido, ou seja, um sistema fácil de se usar que diminua a possibilidade de erro do usuário, que facilite a compreensão do conteúdo, um sistema seguro, um sistema que ajude o usuário.
4. permita que o usuário defina os principais parâmetros para sua utilização:
Se o som vai estar ligado ou desligado. Qual o volume de audição. Ofereça uma seleção de sons por ação e permita que o usuário selecione o que mais lhe agrada.
5. Os homens.
6. Um alto grau de usabilidade em uma aplicação pode tornar a aplicação um tanto monótona, talvez até feia, levando em conta que ela deve ser muito simples, mas uma aplicação desse gênero pode ter um alto nível de usabilidade e ser bonita só que para isso ela sairá um pouco mais cara(provavelmente). Mas provavelmente não sairá tão atraente quanto uma aplicação toda feita em flash e cheia de "maquiagem".
7. A usabilidade aqui será usada para se analisar a necessidade de informação do usuário, pois um dado pode conter várias informações, mas nem sempre elas serão úteis ao usuário, e dever do engenheiro de usabilidade definir quais dessas informações serão mostradas, para que não tenha um excesso de informação desnecessaria ao usuário.
8. Não agrida o usuário nem sua capacidade intelectual.Somente apresente mensagens em português, com termos conhecidos pelo usuário.Evite construir frases com a estrutura negativo-negativo: “A Altura Mínima não pode ser menor que 1 metro”Utilize linguagem positiva, evitando o uso do “não”.Seja objetivo, informando exatamente qual é o motivo da interrupção no fluxo transacional. A mensagem “Senha inválida” não revela qual o motivo da rejeição, deixando ao usuário o ônus de descobrir quais as regras de validação do sistema. Identifique o campo cujo conteúdo é conflitante. Forneça instruções quanto às ações possíveis para contornar o problema.Forneça na mensagem de erro todas as informações necessárias à solução do problema.
9. Os que representam os objetos que serão manipulados, os que representam as operações ou os operadores, os que representam operadores atuando sobre objetos.
10.
Vantagens: Um ícone, desde que corretamente projetado, dispensa leitura, análise, reconhecimento ou tradução, é compreensível até por pessoas não alfabetizadas, é compreendido rapidamente: “Estudos na compreensão de sinalização rodoviária demonstram que um ícone pode ser reconhecido ao dobro de distância e na metade do tempo que um sinal escrito”, contribui à facilidade de (re)aprendizado, projetados adequadamente, contribuem à optimização de espaço na tela.
Desvantagens:Complexidade de criação (mas há extensas bibliotecas com ícones já prontos).Poluição visual, desde que usados sem critério.Espaço (quanto mais ícones, menos espaço para a área de trabalho do usuário).
terça-feira, 21 de agosto de 2007
Respostas exercício 2.
1. O foco seria a interação entre o homem e a máquina, o foco seria o estudo e o desenvolvimento fe métodos e ferramentas para a melhoria da interação homem-máquina.
2. IHC Brasil(UNICAMP) , ComumIHC(comunidade de IHC de Campinas) ,
M. Cecilia C. Baranauskas é Professora Titular no Instituto de Computação da Unicamp,
Teresa Cristina Motta GurgelProfessora e consultora de informática educativa Faculdade Integrada do Ceará.
3. Um sistema rico em funcionalidades pode ficar subutilizado, se esse sistema não for simples e objetivo, ele pode ter inumeras funcionalidades mas se for complicado para o usuário, certamente este irá desistir de usar o sistema.
4. em 1986 com o psicólogo Donald Norman, através de um estudo sobre a percepção mental das pessoas utilizando técnicas de IHC.
5. Um dos desafios da IHC está não em apenas desenvlover novos instrumentos de socialização entre homem e máquinas, mas fazer com que esses instrumentos beneficiem a sociedade e que torne mais simples a vida do usuário. Do ponto de vista de design, significa ampliar o foco da interface propriamente dita, assim sendo: bonito e funcional. Manter sempre atualizados os sistemas diante da evolução tecnológica.
6. Socializar interfaces; Aumentar produtividade; Reduzir custos; Melhorar qualidade de vida do usuário; Aceitabilidade social e prática.
7. A utilidade seria: a quantas tarefas diferentes o sistema seria útil, se a tarefa para a qual você quer realizar pode ser realizada por tal sistema ou não, quanto mais tarefas o sistema no caso realizar mais útil ele será. A usabilidade seria: a facilidade que o usuário tem em manejar o sistema as facilidades que ele apresenta, seria a melhoria nas formas de realizar as tarefas.
8. Interface é tudo que permite ao usuário interagir com o sistema em questão, não só um sistema mas qualquer meio de interação: mouse, teclado, monitor, caixas de som, tudo que te permite interagir com o sistema, tudo que reproduz uma ação sua ou do sistema.
9. São nomes usados na informática que tenham semelhança a vida real. Mouse: rato, PortalWeb:Portão, Copiar:Colar, Correio Eletrônico:Correio.
10. O usuário, a tarefa a ser realizada, o contexto desta tarefa e o sistema que realiza essa tarefa.
2. IHC Brasil(UNICAMP) , ComumIHC(comunidade de IHC de Campinas) ,
M. Cecilia C. Baranauskas é Professora Titular no Instituto de Computação da Unicamp,
Teresa Cristina Motta GurgelProfessora e consultora de informática educativa Faculdade Integrada do Ceará.
3. Um sistema rico em funcionalidades pode ficar subutilizado, se esse sistema não for simples e objetivo, ele pode ter inumeras funcionalidades mas se for complicado para o usuário, certamente este irá desistir de usar o sistema.
4. em 1986 com o psicólogo Donald Norman, através de um estudo sobre a percepção mental das pessoas utilizando técnicas de IHC.
5. Um dos desafios da IHC está não em apenas desenvlover novos instrumentos de socialização entre homem e máquinas, mas fazer com que esses instrumentos beneficiem a sociedade e que torne mais simples a vida do usuário. Do ponto de vista de design, significa ampliar o foco da interface propriamente dita, assim sendo: bonito e funcional. Manter sempre atualizados os sistemas diante da evolução tecnológica.
6. Socializar interfaces; Aumentar produtividade; Reduzir custos; Melhorar qualidade de vida do usuário; Aceitabilidade social e prática.
7. A utilidade seria: a quantas tarefas diferentes o sistema seria útil, se a tarefa para a qual você quer realizar pode ser realizada por tal sistema ou não, quanto mais tarefas o sistema no caso realizar mais útil ele será. A usabilidade seria: a facilidade que o usuário tem em manejar o sistema as facilidades que ele apresenta, seria a melhoria nas formas de realizar as tarefas.
8. Interface é tudo que permite ao usuário interagir com o sistema em questão, não só um sistema mas qualquer meio de interação: mouse, teclado, monitor, caixas de som, tudo que te permite interagir com o sistema, tudo que reproduz uma ação sua ou do sistema.
9. São nomes usados na informática que tenham semelhança a vida real. Mouse: rato, PortalWeb:Portão, Copiar:Colar, Correio Eletrônico:Correio.
10. O usuário, a tarefa a ser realizada, o contexto desta tarefa e o sistema que realiza essa tarefa.
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